マルバツゲームの勝者・引き分け・進行状況を判定
このマルバツゲーム勝者判定ツールは、完成済みまたは途中の3x3盤面を読み取り、現在の結果を判定します。XまたはOの勝利、全マスが埋まった場合の引き分け、続行できる場合の次の手番を返します。形式が不正な盤面や、XとOの手数が成立しない盤面もエラーとして扱います。そのため、保存した対局の検証、ゲームロジックのテスト、課題の確認、小規模アプリへの組み込みに、目視や推測へ頼らずご利用いただけます。
無料で実行
3行の明確な形式で盤面をご入力ください
各行が3マスの行を、正確に3行ご入力ください。先手にはX、後手にはO、空きマスにはハイフンを使用します。X O Xのように読みやすさのためマス間へ空白を入れても、各行内の空白は無視されます。盤面の各行は、それぞれ別の行に記述してください。小文字のxとoは対応する大文字として処理されますが、それ以外のマス記号は拒否されます。この厳密な形式により、曖昧な記号を避けながら、入力、貼り付け、テストデータへの保存、アプリからの生成を簡単に行えます。通常のマルバツゲームの手順どおり、先手は常にXです。したがって、空の盤面は3個のハイフンからなる行を3行並べ、途中の盤面ではまだ誰も置いていない位置をハイフンのままにします。行が多すぎるか少なすぎる場合、行のマス数が正しくない場合、未対応の記号がある場合は、位置を自動修正または独自解釈せず、入力エラーを返します。この動作により、自動チェックの結果を予測可能に保てます。
勝利と引き分けの判定方法をご確認ください
このツールは、勝利につながる8本すべてのライン、つまり横3行、縦3列、対角線2本を調べます。いずれか1本以上に同じ記号が3個並ぶと、そのプレイヤーの勝利です。勝利時の応答ではプレイヤーを示し、すべての勝利ラインを行と列の座標ペアとして返します。座標は1から始まるため、左上のマスは行1、列1です。最後の1手で2本のラインが同時に完成する盤面もあるため、一致したラインをすべて返すことが重要です。どちらにも勝利ラインがなく、全マスが埋まっていれば引き分けです。空きマスが残っていれば対局中と判定し、記号の個数から次のプレイヤーを示します。アルゴリズムは決定論的で、9マスと既知の8ラインのみを走査します。乱数、ネットワークサービス、保存状態、盤面に表れていない手への仮定は使用しません。同じ盤面からは常に同じ構造化結果が得られるため、単体テストや再現可能な検証に適しています。
正規の対局では成立しない局面を検出します
見た目には自然な盤面でも、手番の順序に反している場合があります。Xが先手で交互に置くため、Xの個数はOと同数か、ちょうど1個多くなければなりません。OがXより多い局面や、XがOより2手以上多い局面は拒否されます。勝利と個数の整合性も確認されます。Xの勝利にはXがOより1個多いこと、Oの勝利には両者が同数であることが必要です。両方に勝利ラインがある盤面も、最初の有効な勝利で対局を終了すべきため拒否されます。これらの確認は、ユーザー入力、データベース記録、教材、採用課題、開発中の独自ゲームエンジンから盤面を受け取る場合に特に役立ちます。成立しない局面を有効な勝利や引き分けとして誤判定することを防げます。この機能は全手順を復元するのではなく、渡された時点の盤面を評価します。そのため、3x3盤面から直接証明できる事実に検証を絞っています。有効で未終了の局面では、next_playerを使用して正しい記号で続行してください。
活用例
ゲームエンジンをテストします
自動テストで、アプリが保存した盤面を決定論的な結果と比較できます。
提出された問題を検証します
回答を採点する前に、形式不正または手番に矛盾する局面を拒否できます。
保存した対局を再開します
対局が終了したかを判定し、未終了の盤面で正しい次のプレイヤーを特定できます。
よくある質問
盤面はどの形式で入力しますか?
3マスの行を3行送り、X、O、空きマスを表す-を使用してください。マス間の空白は任意です。
小文字でも入力できますか?
はい。小文字のxとoは、盤面を確認する前に大文字へ変換されます。
勝利ラインはどのように表されますか?
各勝利ラインは、1から始まる行と列の座標ペア3組の配列です。
XとOの個数が不正になる条件は何ですか?
Xが先手で交互に置くため、OはXより多くできず、XもOより2個以上多くできません。
料金はいくらですか?
APIリクエスト1回の料金は$0.002です。ブラウザー版はページ上でローカル実行できます。
開発者向け — APIアクセス
このページの機能はすべてAPIからも利用できます。自社システムに組み込みたいチーム向けのセクションです。それ以外の方は上のツールをそのままお使いください。
エンドポイント
Bearerトークンで認証し、POST1回でタスクをキューに登録します。結果はWebhookまたは署名付きリンクで受け取れます。
お使いのスタックから呼び出す
curl -X POST https://api.kit.forhosting.com/game/tic-tac-toe-winner-check \
-H "Authorization: Bearer $KIT_KEY" \
-H "Content-Type: application/json" \
-d '{"board":"X O X\nO X -\n- O X"}'const res = await fetch("https://api.kit.forhosting.com/game/tic-tac-toe-winner-check", {
method: "POST",
headers: {
"Authorization": `Bearer ${process.env.KIT_KEY}`,
"Content-Type": "application/json"
},
body: JSON.stringify({
"board": "X O X\nO X -\n- O X"
})
});
const { task_id } = await res.json();import os, requests
res = requests.post(
"https://api.kit.forhosting.com/game/tic-tac-toe-winner-check",
headers={"Authorization": f"Bearer {os.environ['KIT_KEY']}"},
json={
"board": "X O X\nO X -\n- O X"
},
)
task_id = res.json()["task_id"]<?php
$res = file_get_contents("https://api.kit.forhosting.com/game/tic-tac-toe-winner-check", false, stream_context_create([
"http" => [
"method" => "POST",
"header" => "Authorization: Bearer " . getenv("KIT_KEY") . "\r\nContent-Type: application/json",
"content" => '{"board":"X O X\\nO X -\\n- O X"}',
],
]));
$task = json_decode($res, true);body := bytes.NewBufferString(`{"board":"X O X\nO X -\n- O X"}`)
req, _ := http.NewRequest("POST", "https://api.kit.forhosting.com/game/tic-tac-toe-winner-check", body)
req.Header.Set("Authorization", "Bearer "+os.Getenv("KIT_KEY"))
req.Header.Set("Content-Type", "application/json")
res, _ := http.DefaultClient.Do(req)リクエスト例
{
"board": "X O X\nO X -\n- O X"
}レスポンス例
{
"task_id": "tsk_a1b2c3d4e5f6a1b2c3d4e5f6",
"type": "game.tic_tac_toe_winner_check",
"status": "queued",
"_links": {
"result": "/tasks/tsk_…/result"
}
}非同期APIです。task_idは即時に返ります。ポーリングは1秒あたり1リクエストまでです。
料金
単価はすべて公開しています。トークン換算や独自クレジットはありません。失敗したタスクは課金されません。
エラー
| HTTP | コード | 意味 |
|---|---|---|
401 | unauthorized | APIキーが無効か、指定されていません。Authorizationヘッダーを確認してください。 |
402 | insufficient_balance | 残高が不足しています。チャージ後に再度お試しください。 |
404 | unknown_type | 指定されたタスクタイプは存在しません。タイプ名を確認してください。 |
429 | rate_limited | リクエストが多すぎます。しばらく待ってから再度お試しください。 |