Calculateur de CA D&D
La classe d'armure de Dungeons & Dragons cinquième édition se compose de quatre pièces que les joueurs réarrangent sans cesse : une base selon l'armure portée (ou dix sans armure), le modificateur de Dextérité autorisé par cette catégorie, un bonus de bouclier facultatif et tous les autres bonus de styles de combat, sorts, abri ou objets magiques.
Lancer gratuitement
L'armure légère ajoute le modificateur de Dextérité entier. L'armure intermédiaire le plafonne en général à plus deux. L'armure lourde ignore totalement la Dextérité. Ce calculateur de classe d'armure D&D applique ces règles de catégorie du Manuel des Joueurs à une armure nommée ou à une base personnalisée, puis ajoute bouclier et autres bonus afin que créateurs de personnages, tables virtuelles et le widget gratuit du navigateur s'accordent toujours sur la même CA entière. Une validation échouée n'est pas facturée ; un appel réussi utilise le tarif publié $0.002.
Comment l’utiliser
Saisissez vos données dans le formulaire ci-dessus. L’outil les vérifie avant le calcul et affiche le résultat sur la même page.
Vérifiez vos données
Suivez les libellés et les unités de chaque champ. Si une valeur manque ou sort de la plage autorisée, la page indique quoi corriger.
Relancez le calcul ou automatisez-le
Utilisez l’outil web pour les vérifications ponctuelles et l’API pour intégrer la même capacité à un flux automatisé.
Cas d’usage
Obtenez une réponse maintenant
Saisissez un jeu de valeurs et consultez le résultat sans créer de feuille de calcul ni de script.
Comparez des scénarios
Modifiez une valeur à la fois et relancez le calcul pour voir ce qui influence le résultat.
Automatisez les tâches répétées
Utilisez l’API lorsque le même calcul doit s’exécuter dans votre produit ou votre flux.
Questions fréquentes
Comment utiliser cette capacité ?
Remplissez les champs ci-dessus et lancez-la sur cette page. Le formulaire signale les données à corriger.
Pour les développeurs — accès API
Tout sur cette page est disponible par programmation. Cette section s'adresse aux équipes qui veulent l'intégrer à leurs systèmes ; les autres peuvent simplement utiliser l'outil ci-dessus.
Endpoint
Authentification par jeton Bearer : un seul POST met la tâche en file d’attente, et le résultat vous parvient par webhook ou lien signé.
Appeler depuis votre stack
curl -X POST https://api.kit.forhosting.com/hobby/dnd-armor-class \
-H "Authorization: Bearer $KIT_KEY" \
-H "Content-Type: application/json" \
-d '{"armor":"studded_leather","dexterity":16}'const res = await fetch("https://api.kit.forhosting.com/hobby/dnd-armor-class", {
method: "POST",
headers: {
"Authorization": `Bearer ${process.env.KIT_KEY}`,
"Content-Type": "application/json"
},
body: JSON.stringify({
"armor": "studded_leather",
"dexterity": 16
})
});
const { task_id } = await res.json();import os, requests
res = requests.post(
"https://api.kit.forhosting.com/hobby/dnd-armor-class",
headers={"Authorization": f"Bearer {os.environ['KIT_KEY']}"},
json={
"armor": "studded_leather",
"dexterity": 16
},
)
task_id = res.json()["task_id"]<?php
$res = file_get_contents("https://api.kit.forhosting.com/hobby/dnd-armor-class", false, stream_context_create([
"http" => [
"method" => "POST",
"header" => "Authorization: Bearer " . getenv("KIT_KEY") . "\r\nContent-Type: application/json",
"content" => '{"armor":"studded_leather","dexterity":16}',
],
]));
$task = json_decode($res, true);body := bytes.NewBufferString(`{"armor":"studded_leather","dexterity":16}`)
req, _ := http.NewRequest("POST", "https://api.kit.forhosting.com/hobby/dnd-armor-class", body)
req.Header.Set("Authorization", "Bearer "+os.Getenv("KIT_KEY"))
req.Header.Set("Content-Type", "application/json")
res, _ := http.DefaultClient.Do(req)Exemple de requête
{
"armor": "studded_leather",
"dexterity": 16
}Exemple de réponse
{
"task_id": "tsk_a1b2c3d4e5f6a1b2c3d4e5f6",
"type": "hobby.dnd_armor_class",
"status": "queued",
"_links": {
"result": "/tasks/tsk_…/result"
}
}L’API est asynchrone : chaque appel renvoie un task_id immédiatement, puis vous interrogez l’état à raison d’une requête par seconde.
Tarifs
Le prix est publié, sans tokens ni crédits. Une tâche qui échoue n’est pas facturée.
Erreurs
| HTTP | Code | Signification |
|---|---|---|
401 | unauthorized | Clé API absente ou invalide : vérifiez l’en-tête Authorization. |
402 | insufficient_balance | Solde insuffisant : rechargez votre compte pour lancer cette tâche. |
404 | unknown_type | Type de tâche inconnu : vérifiez le champ type de votre requête. |
429 | rate_limited | Trop de requêtes : ralentissez la cadence, puis réessayez. |