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Quizabend-Punkte mit Einsatz und Rangliste berechnen

Dieser Punkterechner für Quizabende erstellt aus bereits bewerteten Teamantworten einen vollständigen Spielverlauf.

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Legen Sie jede reguläre Runde samt Punktwert fest, kennzeichnen Sie die Antworten als richtig oder falsch und geben Sie anschließend den Schlusseinsatz jedes Teams sowie dessen Ergebnis an. Die Ausgabe zeigt Rundenpunkte, laufende Gesamtstände, geteilte Plätze, die Endrangliste und sämtliche Sieger. Ein unzulässiger Einsatz wird verhindert, indem jeder Betrag abgelehnt wird, der den Punktestand des Teams unmittelbar vor der Einsatzrunde übersteigt.

Ordnen Sie Runden und Teamantworten deckungsgleich an

Führen Sie zunächst die regulären Runden in ihrer tatsächlichen Spielreihenfolge auf. Jede Runde benötigt einen eindeutigen Namen und einen nicht negativen Punktwert. Ergänzen Sie danach jedes Team mit genau einer booleschen Antwort je Runde: true bedeutet, dass die Antwort als richtig gewertet wurde, false steht für eine falsche Antwort. Die Positionen müssen exakt übereinstimmen. Ist die dritte Runde beispielsweise eine Musikrunde, muss der dritte Eintrag jedes Teams das Ergebnis dieser Musikrunde wiedergeben. Diese eindeutige Zuordnung macht die Wertung nachvollziehbar und verhindert, dass eine fehlende Antwort alle folgenden Ergebnisse verschiebt. Auch Teamnamen müssen eindeutig sein, da sie das jeweilige Team in jedem Zwischenstand identifizieren. Der Rechner bewertet keine Freitextantworten und entscheidet nicht, ob eine abweichende Schreibweise noch gilt. Klären Sie strittige Antworten zuerst, tragen Sie die endgültige Entscheidung als booleschen Wert ein und lassen Sie anschließend die Arithmetik berechnen. Dezimale Punktwerte und Einsätze sind möglich, sofern das Regelwerk sie erlaubt und alle Zahlen endlich sowie nicht negativ sind.

Verfolgen Sie die laufende Rangliste nach jeder Runde

In jeder regulären Runde wird bei einer richtigen Antwort der festgelegte Punktwert addiert; eine falsche Antwort bringt null Punkte. Danach sortiert der Rechner alle Teams nach ihrem Gesamtstand und speichert einen vollständigen Zwischenstand. Jede Zeile enthält sowohl die in dieser Runde erzielten Punkte als auch die neue Summe. So kann die Moderation erläutern, was sich verändert hat und welchen Platz jedes Team aktuell belegt. Teams mit identischer Gesamtpunktzahl erhalten denselben Wettbewerbsrang. Teilen sich etwa zwei Teams Platz 1, folgt das nächste Team auf Platz 3. Innerhalb eines Gleichstands werden die Namen lediglich alphabetisch angeordnet, damit JSON und Tabelle reproduzierbar bleiben; diese Reihenfolge ist kein inhaltlicher Stichentscheid. Da jeder Zwischenstand erhalten bleibt, eignet sich die Ausgabe für eine Live-Anzeige, die Nachbereitung und die Prüfung eines angefochtenen Ergebnisses. Ein Endstand lässt sich Runde für Runde zurückverfolgen, ohne ihn aus einer einzigen Abschlusstabelle oder handschriftlichen Notizen rekonstruieren zu müssen.

Werten Sie den Schlusseinsatz sicher aus

Die Einsatzrunde wird erst berechnet, nachdem sämtliche regulären Runden abgeschlossen sind. Jedes Team gibt einen nicht negativen Einsatz und an, ob seine Schlussantwort richtig war. Bei einer richtigen Antwort wird der Betrag addiert, bei einer falschen abgezogen. Bevor irgendein Einsatz angewendet wird, prüft der Rechner, ob jedes Team höchstens seinen aktuellen Punktestand gesetzt hat. Ist auch nur ein Betrag zu hoch, endet die Anfrage mit einem Eingabefehler, der Team, Einsatz und verfügbare Punkte nennt. Diese vollständige Vorabprüfung verhindert eine Rangliste auf Grundlage eines unzulässigen Spielstands. Ein Einsatz in Höhe des gesamten aktuellen Stands ist erlaubt; bei einer falschen Alles-oder-nichts-Antwort kann ein Team daher auf null fallen. Die Einsatzrunde erscheint als eigener Zwischenstand mit positiven oder negativen Rundenpunkten und aktualisierten Summen. Zusätzlich wird die Endrangliste für den direkten Zugriff wiederholt und eine Siegerliste ausgegeben. Bei einem Gleichstand an der Spitze werden alle betreffenden Teams als Sieger genannt, ohne einen künstlichen Stichentscheid einzuführen. API-Anfragen verwenden den angezeigten Grundpreis von $0.002.

Ein Kneipenquiz-Finale leiten

Verfolgen Sie Platzwechsel, prüfen Sie die Schlusseinsätze und verkünden Sie einen Sieger oder einen echten Gleichstand.

Eine Live-Rangliste speisen

Aktualisieren Sie mit jedem gespeicherten Zwischenstand die Anzeige, sobald die Antworten einer Runde bestätigt sind.

Einen strittigen Punktestand prüfen

Kontrollieren Sie Rundenpunkte und Summen, um genau festzustellen, wann sich das Ergebnis eines Teams geändert hat.

Wie werden reguläre Runden gewertet?

Eine richtige Antwort erhält den festgelegten Punktwert der Runde. Eine falsche Antwort erhält null Punkte.

Was geschieht bei einer falschen Einsatzantwort?

Der gesetzte Betrag wird vom Punktestand des Teams abgezogen. Bei einer richtigen Antwort wird derselbe Betrag addiert.

Darf ein Team alle Punkte setzen?

Ja. Der Einsatz darf dem aktuellen Punktestand entsprechen, ihn jedoch nicht überschreiten.

Wie werden Gleichstände eingeordnet?

Teams mit derselben Summe teilen sich den Rang. Die Namen werden nur für eine stabile Darstellung alphabetisch sortiert; alle führenden Teams erscheinen als Sieger.

Müssen die Antworten zu den Runden passen?

Ja. Jedes Team muss genau eine boolesche Antwort pro regulärer Runde in derselben Reihenfolge wie die Rundenliste angeben.

Was kostet eine API-Anfrage?

Jede API-Anfrage nutzt den angezeigten Grundpreis von $0.002. Die Browserversion kann auf dieser Seite kostenlos ausgeführt werden.

Alles auf dieser Seite ist auch per API verfügbar. Dieser Abschnitt richtet sich an Teams, die es in ihre eigenen Systeme einbinden möchten; alle anderen nutzen einfach das Tool oben.

POSThttps://api.kit.forhosting.com/game/trivia-night-round-scoring

Authentifizierung per Bearer-Token. Ein einziger POST stellt die Aufgabe in die Warteschlange; das Ergebnis erhalten Sie per Webhook oder über einen signierten Link.

curl -X POST https://api.kit.forhosting.com/game/trivia-night-round-scoring \
  -H "Authorization: Bearer $KIT_KEY" \
  -H "Content-Type: application/json" \
  -d '{"rounds":[{"name":"General Knowledge","point_value":10},{"name":"Picture Round","point_value":20}],"teams":[{"name":"The Quizzards","answers":[true,false],"wager_amount":5,"wager_correct":true},{"name":"Fact Hunters","answers":[true,true],"wager_amount":10,"wager_correct":false}]}'
{
  "rounds": [
    {
      "name": "General Knowledge",
      "point_value": 10
    },
    {
      "name": "Picture Round",
      "point_value": 20
    }
  ],
  "teams": [
    {
      "name": "The Quizzards",
      "answers": [
        true,
        false
      ],
      "wager_amount": 5,
      "wager_correct": true
    },
    {
      "name": "Fact Hunters",
      "answers": [
        true,
        true
      ],
      "wager_amount": 10,
      "wager_correct": false
    }
  ]
}
{
  "task_id": "tsk_a1b2c3d4e5f6a1b2c3d4e5f6",
  "type": "game.trivia_night_round_scoring",
  "status": "queued",
  "_links": {
    "result": "/tasks/tsk_…/result"
  }
}

Die API arbeitet asynchron: Sie erhalten sofort eine task_id. Polling ist mit 1 Anfrage pro Sekunde erlaubt.

pro Anfrage$0.002

Der Preis steht auf der Seite – keine Tokens, keine Credits. Fehlgeschlagene Aufgaben werden nicht berechnet.

max_teams50
max_rounds20
HTTPCodeBedeutung
401unauthorizedDer API-Schlüssel fehlt oder ist ungültig – prüfen Sie den Authorization-Header (Bearer).
402insufficient_balanceIhr Guthaben reicht für diese Aufgabe nicht aus – Aufladungen verfallen nicht.
404unknown_typeUnbekannter Aufgabentyp – prüfen Sie das Feld „type“ gegen den Katalog.
429rate_limitedZu viele Anfragen – warten Sie kurz; Polling ist mit 1 Anfrage pro Sekunde erlaubt.

Vollständige KIT-Dokumentation lesen →