ForHosting KIT · Entwickler-Tools

Newtonpendel-Rechner

Dieser Newtonpendel-Rechner wendet das Idealmodell gleicher Massen und vollkommen elastischer Stöße an.

● BetaKostenlos · im Browser
Nutzen Sie es über WebAPIE-MailTelegramApp bald

Geben Sie ein, wie viele Kugeln auf die ruhende Reihe treffen und welche Geschwindigkeit sie beim Aufprall haben. Das Ergebnis nennt die Anzahl der am anderen Ende ausschwingenden Kugeln sowie deren Geschwindigkeit. Der Rechner eignet sich für Vorführungen, Hausaufgabenkontrollen, Ausstellungsplanung und anschauliche Erklärungen zur Impuls- und Energieerhaltung. Die Berechnung ist deterministisch und benötigt keinen Netzwerkdienst.

Was das ideale Newtonpendel vorhersagt

Ein ideales Newtonpendel besteht aus identischen starren Kugeln, die so ausgerichtet sind, dass jede ihre Nachbarn berührt. Trifft eine Gruppe gleichzeitig von einer Seite ein, schwingt laut Modell auf der Gegenseite dieselbe Anzahl mit derselben Geschwindigkeit aus. Tragen Sie die auftreffende Gruppe als struck_balls und ihre Kontaktgeschwindigkeit als impact_speed ein. Treffen beispielsweise zwei Kugeln mit 1.5 Metern pro Sekunde auf, schwingen zwei Kugeln mit 1.5 Metern pro Sekunde aus. Die Einheit wird nicht umgerechnet: Sie können Meter pro Sekunde, Fuß pro Sekunde oder eine andere einheitliche Einheit verwenden; die Ausgabe behält sie bei. Das Ergebnis beschreibt eine idealisierte Übertragung zwischen gleichen Massen, keine detaillierte Simulation von Kompressionswellen. Null Kugeln oder Geschwindigkeit null sind gültige Grenzfälle. Bruchteile und negative Anzahlen werden abgelehnt, da eine reale Gruppe nur aus einer ganzen, nicht negativen Kugelzahl bestehen kann.

Warum Anzahl und Geschwindigkeit erhalten bleiben

Zwei Erhaltungssätze bestimmen die ideale Antwort. Der lineare Impuls vor dem Stoß ist proportional zur Anzahl bewegter Kugeln, ihrer gemeinsamen Masse und ihrer Geschwindigkeit. Die kinetische Energie ist proportional zu derselben Anzahl, zur Masse und zum Quadrat der Geschwindigkeit. Weil alle Kugeln gleich schwer und die Stöße vollkommen elastisch sind, führt die gleichzeitige Erhaltung beider Größen zu einer austretenden Gruppe mit gleicher Anzahl und Geschwindigkeit. Eine andere Anzahl könnte unter Umständen nur den Impuls, nicht aber zugleich die kinetische Energie erhalten. Die mittleren Kugeln übertragen Impulse, obwohl sie sich sichtbar kaum bewegen; am anderen Ende löst sich die entsprechende Gruppe. Der Rechner gibt den positiven Geschwindigkeitsbetrag und keine vorzeichenbehaftete Geschwindigkeit aus. Die Richtung ergibt sich aus der Bedeutung der Ausgabe. Vorausgesetzt werden gleichzeitiges Auftreffen und eine gemeinsame Geschwindigkeit; unterschiedliche Zeiten oder Geschwindigkeiten erfordern ein Modell aufeinanderfolgender Stöße.

Ideales und reales Verhalten unterscheiden

Ein echtes Newtonpendel entspricht dem Ideal nicht dauerhaft. Schall, Wärme, Luftwiderstand, Fadenbewegung, fehlerhafte Ausrichtung, Verformung und kleine Kugelunterschiede entziehen Energie oder verteilen sie auf weitere Bewegungsformen. Reale Kontakte dauern außerdem endlich lange, und überlagerte Kompressionsimpulse machen den Übergang komplizierter. Daher liegt die gemessene Ausgangsgeschwindigkeit meist etwas unter der eingegebenen Aufprallgeschwindigkeit; auch vermeintlich ruhende Kugeln können sich geringfügig bewegen. Verwenden Sie das Ergebnis als Referenz der Erhaltungssätze: Es zeigt den Fall identischer Massen, zentrierter Kontakte, fehlender Verluste und störungsfreier Aufhängung. Wirkungsgrad, Rückprallzeit, maximale Höhe, Kraft, Impulsdauer und Dämpfung werden nicht geschätzt. Vergleichen Sie im Versuch die Vorhersage mit Videoaufnahmen und führen Sie Abweichungen auf nicht ideale Effekte zurück. Die API-Automatisierung kostet $0.002 pro Anfrage.

Eine Vorhersage im Unterricht prüfen

Bestätigen Sie vor einer Vorführung die ideale Kugelzahl und Geschwindigkeit.

Eine Laborreferenz festlegen

Erzeugen Sie einen verlustfreien Vergleichswert für Geschwindigkeiten aus Videoaufnahmen.

Erhaltungssätze erklären

Zeigen Sie, wie Impuls und kinetische Energie die Bewegung gleicher Massen bestimmen.

Welche Annahmen verwendet der Rechner?

Er nimmt identische Kugeln, zentrierten Kontakt, gleichzeitiges Auftreffen, vollkommen elastische Stöße und keine Verluste an.

Welche Geschwindigkeitseinheit soll ich verwenden?

Verwenden Sie eine beliebige einheitliche Einheit. Die Ausgabe behält die Einheit der Aufprallgeschwindigkeit bei.

Warum schwingt dieselbe Kugelzahl aus?

Bei gleichen Massen bleiben mit gleicher Anzahl und Geschwindigkeit sowohl Impuls als auch kinetische Energie erhalten.

Kann ich eine gebrochene Kugelzahl eingeben?

Nein. struck_balls muss ganzzahlig sein, weil das Feld reale Kugeln zählt.

Berechnet das Modell reale Verluste?

Nein. Es liefert eine ideale Referenz ohne Schall, Wärme, Luftwiderstand, Fehlausrichtung oder Verformung.

Was kostet eine API-Anfrage?

Jede API-Anfrage kostet $0.002.

Alles auf dieser Seite ist auch per API verfügbar. Dieser Abschnitt richtet sich an Teams, die es in ihre eigenen Systeme einbinden möchten; alle anderen nutzen einfach das Tool oben.

POSThttps://api.kit.forhosting.com/mech/newtons-cradle

Authentifizierung per Bearer-Token. Ein einziger POST stellt die Aufgabe in die Warteschlange; das Ergebnis erhalten Sie per Webhook oder über einen signierten Link.

curl -X POST https://api.kit.forhosting.com/mech/newtons-cradle \
  -H "Authorization: Bearer $KIT_KEY" \
  -H "Content-Type: application/json" \
  -d '{"struck_balls":2,"impact_speed":1.5}'
{
  "struck_balls": 2,
  "impact_speed": 1.5
}
{
  "task_id": "tsk_a1b2c3d4e5f6a1b2c3d4e5f6",
  "type": "mech.newtons_cradle",
  "status": "queued",
  "_links": {
    "result": "/tasks/tsk_…/result"
  }
}

Die API arbeitet asynchron: Sie erhalten sofort eine task_id. Polling ist mit 1 Anfrage pro Sekunde erlaubt.

pro Anfrage$0.002

Der Preis steht auf der Seite – keine Tokens, keine Credits. Fehlgeschlagene Aufgaben werden nicht berechnet.

HTTPCodeBedeutung
401unauthorizedDer API-Schlüssel fehlt oder ist ungültig – prüfen Sie den Authorization-Header (Bearer).
402insufficient_balanceIhr Guthaben reicht für diese Aufgabe nicht aus – Aufladungen verfallen nicht.
404unknown_typeUnbekannter Aufgabentyp – prüfen Sie das Feld „type“ gegen den Katalog.
429rate_limitedZu viele Anfragen – warten Sie kurz; Polling ist mit 1 Anfrage pro Sekunde erlaubt.

Vollständige KIT-Dokumentation lesen →