Go-Flächenwertung berechnen: Gebiet, Steine und Komi
Dieser Rechner addiert für beide Spieler das umschlossene Gebiet und die lebenden Steine, rechnet Weiß das Komi hinzu und nennt Gewinner sowie Vorsprung.
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Er ist für Flächenwertung bestimmt, bei der Steine auf dem Brett ebenso zählen wie umschlossene freie Schnittpunkte. Geben Sie die vier Werte nach Spielende und Entfernung toter Steine zusammen mit dem verwendeten Komi ein. Sie erhalten beide Summen und die übliche Kurzform wie B+3.5 oder W+6.5.
Zählen Sie die Endstellung für die Flächenwertung
Die Flächenwertung misst, wie viel vom Brett jeder Spieler am Ende kontrolliert. Zählen Sie für Schwarz jeden verbliebenen schwarzen Stein und jeden ausschließlich von Schwarz umschlossenen freien Schnittpunkt. Verfahren Sie für Weiß genauso. Vorher müssen beide Spieler das Spielende anerkennen, tote Gruppen bestimmen und deren Steine entfernen. Gefangene Steine aus den Schalen geben Sie nicht ein, denn sie werden bei der Flächenwertung nicht gesondert addiert. Neutrale Punkte, häufig Dame genannt, gehören niemandem und erscheinen in keinem Gebietswert. Auch eine gemeinsame oder ungeklärte Region darf nicht allein wegen ihrer Nähe zu einer Farbe vergeben werden. Tragen Sie lebende Steine und umschlossene freie Punkte getrennt ein, damit jede Summe nachvollziehbar bleibt. Die Rechnung ist einfach, doch die richtige Beurteilung der Endstellung ist entscheidend. Besteht Uneinigkeit über das Leben einer Gruppe, klären Sie die Stellung nach dem verwendeten Regelwerk, bevor Sie das Ergebnis als endgültig ansehen.
Wenden Sie das Komi an und lesen Sie das Ergebnis
Schwarz erhält die Summe aus schwarzem Gebiet und schwarzen Steinen. Für Weiß werden zunächst weißes Gebiet und weiße Steine addiert; anschließend kommt das eingegebene Komi hinzu. Es entschädigt Weiß dafür, als Zweiter zu ziehen. Werte mit einem halben Punkt sind üblich und verhindern meist ein Unentschieden, maßgeblich ist jedoch die Vorgabe Ihres Turniers, Servers oder Ihrer Vereinbarung. Der Rechner setzt keinen Standard voraus, weil ein falsches Komi einen knappen Ausgang umkehren kann. Die höhere Summe gewinnt, die Differenz ist der Vorsprung. B+2.5 bedeutet einen schwarzen Sieg mit zweieinhalb Punkten, W+7.5 einen weißen Sieg mit siebeneinhalb Punkten. Sind die angepassten Summen genau gleich, wird ein Unentschieden ausgegeben. Ob dieses Jigo heißt, eine Wiederholung verlangt oder anders behandelt wird, bestimmt die Wettbewerbsordnung; das Werkzeug meldet nur die rechnerische Gleichheit und erfindet keine Turnierentscheidung.
Beachten Sie Umfang und Grenzen der Berechnung
Verwenden Sie dieses Werkzeug ausschließlich für Flächenwertung. Manche Go-Regeln nutzen Gebietswertung: Dort zählen umschlossene freie Punkte und Gefangene, während lebende Steine nicht direkt addiert werden. Gebietswerte in eine Flächenformel einzusetzen kann daher eine falsche Summe ergeben, selbst wenn der Gewinner gelegentlich gleich bleibt. Der Rechner untersucht kein Brettbild, entscheidet nicht über Leben und Tod, berücksichtigt keine Handicap-Sonderregel, verarbeitet keine Passsteine und schlichtet keinen Streit. Er übernimmt bereits vereinbarte Zählwerte und führt deterministische Arithmetik aus. Die Felder erlauben bis zu 625 Punkte und damit Bretter bis 25 mal 25; Komi muss eine endliche Zahl zwischen null und 100 sein. Bei einem üblichen 19-mal-19-Brett sollten Steine, zugesprochenes Gebiet und neutrale Punkte zusammen alle 361 Schnittpunkte erklären. Eine schriftliche Aufschlüsselung hilft beim Unterricht, bei Vereinsaufzeichnungen, Turnierkontrollen und Softwaretests, weil eine andere Person jede Teilsumme reproduzieren kann.
Anwendungsfälle
Eine Vereinspartie prüfen
Geben Sie die vereinbarten Gebiete und lebenden Steine ein, um den Gewinner vor dem Eintrag zu bestätigen.
Flächenwertung erklären
Zeigen Sie Einsteigern, wie Steine, umschlossene Punkte und Komi die beiden Endsummen bilden.
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Erzeugen Sie deterministische Sollwerte für Endstellungen ohne Brett-Engine oder Netzwerkdienst.
Häufige Fragen
Was kostet der Rechner?
Auf dieser Seite läuft er kostenlos im Browser. Jede API-Anfrage kostet $0.002.
Zählen gefangene Steine bei der Flächenwertung?
Nein. Geben Sie verbliebene Steine und umschlossenes freies Gebiet ein; Gefangene werden nicht gesondert addiert.
Erhält Schwarz oder Weiß das Komi?
Das Komi wird Weiß gutgeschrieben, um den ersten Zug von Schwarz auszugleichen.
Kann das Ergebnis unentschieden sein?
Ja. Bei gleichen angepassten Summen meldet der Rechner ein Unentschieden; ein halber Komipunkt verhindert es normalerweise.
Eignet sich der Rechner für japanische Gebietswertung?
Nein. Er berechnet Flächenwertung. Gebietswertung bezieht Gefangene ein und addiert lebende Steine nicht direkt.
Für Entwickler — API-Zugang
Alles auf dieser Seite ist auch per API verfügbar. Dieser Abschnitt richtet sich an Teams, die es in ihre eigenen Systeme einbinden möchten; alle anderen nutzen einfach das Tool oben.
Endpunkt
Authentifizierung per Bearer-Token. Ein einziger POST stellt die Aufgabe in die Warteschlange; das Ergebnis erhalten Sie per Webhook oder über einen signierten Link.
Aufruf aus Ihrem Stack
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-H "Authorization: Bearer $KIT_KEY" \
-H "Content-Type: application/json" \
-d '{"black_territory":45,"black_stones":120,"white_territory":42,"white_stones":116,"komi":6.5}'const res = await fetch("https://api.kit.forhosting.com/hobby/game-go-area-score", {
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const { task_id } = await res.json();import os, requests
res = requests.post(
"https://api.kit.forhosting.com/hobby/game-go-area-score",
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json={
"black_territory": 45,
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"white_territory": 42,
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task_id = res.json()["task_id"]<?php
$res = file_get_contents("https://api.kit.forhosting.com/hobby/game-go-area-score", false, stream_context_create([
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"method" => "POST",
"header" => "Authorization: Bearer " . getenv("KIT_KEY") . "\r\nContent-Type: application/json",
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$task = json_decode($res, true);body := bytes.NewBufferString(`{"black_territory":45,"black_stones":120,"white_territory":42,"white_stones":116,"komi":6.5}`)
req, _ := http.NewRequest("POST", "https://api.kit.forhosting.com/hobby/game-go-area-score", body)
req.Header.Set("Authorization", "Bearer "+os.Getenv("KIT_KEY"))
req.Header.Set("Content-Type", "application/json")
res, _ := http.DefaultClient.Do(req)Beispiel-Anfrage
{
"black_territory": 45,
"black_stones": 120,
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"white_stones": 116,
"komi": 6.5
}Beispiel-Antwort
{
"task_id": "tsk_a1b2c3d4e5f6a1b2c3d4e5f6",
"type": "hobby.game_go_area_score",
"status": "queued",
"_links": {
"result": "/tasks/tsk_…/result"
}
}Die API arbeitet asynchron: Sie erhalten sofort eine task_id. Polling ist mit 1 Anfrage pro Sekunde erlaubt.
Preis
Der Preis steht auf der Seite – keine Tokens, keine Credits. Fehlgeschlagene Aufgaben werden nicht berechnet.
Fehler
| HTTP | Code | Bedeutung |
|---|---|---|
401 | unauthorized | Der API-Schlüssel fehlt oder ist ungültig – prüfen Sie den Authorization-Header (Bearer). |
402 | insufficient_balance | Ihr Guthaben reicht für diese Aufgabe nicht aus – Aufladungen verfallen nicht. |
404 | unknown_type | Unbekannter Aufgabentyp – prüfen Sie das Feld „type“ gegen den Katalog. |
429 | rate_limited | Zu viele Anfragen – warten Sie kurz; Polling ist mit 1 Anfrage pro Sekunde erlaubt. |