ゲーム積みリストのクリア時間計算ツール
積み上がったゲームは、それぞれの平均クリア時間を合計すると想像以上の規模になることがあります。この計算ツールは、プレイする順番、各作品の平均所要時間、現実的に確保できる週ごとの時間から、実用的な予定を作成します。一覧全体に必要な正確な週数、暦上の週に切り上げた目安、各作品を終える時点を確認できます。入力順を保って計算するため、並び替えた複数の計画を比較しながら、総所要時間も把握できます。
無料で実行
現実的なプレイ順で見積もりを作成します
まず、実際に遊ぶ予定の順番でゲームを並べます。各作品には、ご自身の遊び方に合う情報源または個人的な予測から、平均クリア時間を入力してください。本編だけを進める場合と、すべての要素を回収する場合では計画が大きく変わるため、一覧全体で同じ基準を使うことが重要です。次に、通常の1週間に無理なく確保できるプレイ時間を指定します。計算ツールは入力順に時間を累積し、それぞれの途中合計を週間予算で割ります。これにより、各作品の完了時点と一覧全体の期間が求められます。ある作品が週の途中で終わった場合、残り時間は直ちに次の作品へ使えるものとして扱います。完了する意思のある作品だけを追加してください。終わりのない対戦ゲームやサンドボックス作品を含める場合は、あらかじめ独自の時間上限を決める必要があります。
正確な週数と暦週の違いを確認します
結果では、小数を含む正確な期間と、暦に合わせて切り上げた期間を分けて表示します。正確な週数は、合計クリア時間を1週間のプレイ時間で割った値です。たとえば完了時点が2.5週なら、時間を均等に配分した場合は3週目の半ばに必要時間へ到達します。暦週は、週の一部でもその番号の週を使うため、常に上方向へ丸めます。各行には、その作品までの累積時間、開始前に経過した週数、正確な完了時点、切り上げた完了週も表示されます。所要時間がゼロの項目は順番を保ちますが、期間は増やしません。すでに終えた作品や残り作業がない作品を表す際に利用できます。数値は締め切りではなく目安です。難易度、探索、再挑戦、アクセシビリティ設定、追加コンテンツ、ジャンルへの慣れによって実際の速度は変化します。
無理なく続けられる予定に整えます
役立つ計画は、めったに実現しない理想の週ではなく、普段の生活でも続けられる必要があります。忙しい時期にも維持できる週間時間を選び、楽観的な値と控えめな値でも再計算すると、妥当な幅を確認できます。順序付きの予定では判断の影響が明確です。短い作品を前へ移せば総時間を変えずに早い達成を作れますが、非常に長い作品を外すと後続の完了時点がすべて変わります。長編と短編を交互に配置したり、予定された発売日までに作品を終えたり、一覧から外す作品を決めたりする際に役立ちます。確保できる時間や目指す達成範囲が変わったら、見積もりも更新してください。何週間も遊ばないことが多い場合は、想定する月間時間を週間平均へ換算すると現実的です。自動処理では、同じ決定的な計算を1件$0.002で利用でき、外部データの照会は行いません。
活用例
大型新作の発売前に一覧を計画
新作の到着までに終えられる作品と、現在の各作品が予定上どこに位置するかを確認します。
複数のプレイ順を比較
短い作品や優先作品を前へ移し、総作業量を変えずに完了時点を比較します。
継続できる週間習慣を設定
控えめな時間と楽観的な時間を試し、利用可能時間が最終時期に与える影響を確認します。
よくある質問
週間時間がゼロまたは負の場合はどうなりますか?
正でない週間予算から有限の完了期間は求められないため、リクエストは拒否されます。
ゲームのクリア時間を自動で検索しますか?
いいえ。各作品の平均時間をご自身で入力するため、計算根拠が明確で再現可能です。
正確な週数と暦週が異なるのはなぜですか?
正確な値は小数部分を保ち、暦週は完了する週番号を示すため上方向へ丸めるからです。
途中まで進めたゲームも含められますか?
はい。全体の平均時間ではなく、残っている時間の見積もりを入力してください。
順番を変えると合計も変わりますか?
いいえ。各作品の完了時点は変わりますが、同じ週間予算で同じ時間を割った合計は変わりません。
APIリクエストの料金はいくらですか?
APIリクエスト1件の料金は$0.002です。同じ決定的な計算をブラウザーでも実行できます。
開発者向け — APIアクセス
このページの機能はすべてAPIからも利用できます。自社システムに組み込みたいチーム向けのセクションです。それ以外の方は上のツールをそのままお使いください。
エンドポイント
Bearerトークンで認証し、POST1回でタスクをキューに登録します。結果はWebhookまたは署名付きリンクで受け取れます。
お使いのスタックから呼び出す
curl -X POST https://api.kit.forhosting.com/game/game-backlog-completion-estimate \
-H "Authorization: Bearer $KIT_KEY" \
-H "Content-Type: application/json" \
-d '{"games":[{"title":"Harbor Quest","completion_hours":18},{"title":"Signal Tower","completion_hours":27.5},{"title":"Orchard Tactics","completion_hours":12}],"weekly_hours":10}'const res = await fetch("https://api.kit.forhosting.com/game/game-backlog-completion-estimate", {
method: "POST",
headers: {
"Authorization": `Bearer ${process.env.KIT_KEY}`,
"Content-Type": "application/json"
},
body: JSON.stringify({
"games": [
{
"title": "Harbor Quest",
"completion_hours": 18
},
{
"title": "Signal Tower",
"completion_hours": 27.5
},
{
"title": "Orchard Tactics",
"completion_hours": 12
}
],
"weekly_hours": 10
})
});
const { task_id } = await res.json();import os, requests
res = requests.post(
"https://api.kit.forhosting.com/game/game-backlog-completion-estimate",
headers={"Authorization": f"Bearer {os.environ['KIT_KEY']}"},
json={
"games": [
{
"title": "Harbor Quest",
"completion_hours": 18
},
{
"title": "Signal Tower",
"completion_hours": 27.5
},
{
"title": "Orchard Tactics",
"completion_hours": 12
}
],
"weekly_hours": 10
},
)
task_id = res.json()["task_id"]<?php
$res = file_get_contents("https://api.kit.forhosting.com/game/game-backlog-completion-estimate", false, stream_context_create([
"http" => [
"method" => "POST",
"header" => "Authorization: Bearer " . getenv("KIT_KEY") . "\r\nContent-Type: application/json",
"content" => '{"games":[{"title":"Harbor Quest","completion_hours":18},{"title":"Signal Tower","completion_hours":27.5},{"title":"Orchard Tactics","completion_hours":12}],"weekly_hours":10}',
],
]));
$task = json_decode($res, true);body := bytes.NewBufferString(`{"games":[{"title":"Harbor Quest","completion_hours":18},{"title":"Signal Tower","completion_hours":27.5},{"title":"Orchard Tactics","completion_hours":12}],"weekly_hours":10}`)
req, _ := http.NewRequest("POST", "https://api.kit.forhosting.com/game/game-backlog-completion-estimate", body)
req.Header.Set("Authorization", "Bearer "+os.Getenv("KIT_KEY"))
req.Header.Set("Content-Type", "application/json")
res, _ := http.DefaultClient.Do(req)リクエスト例
{
"games": [
{
"title": "Harbor Quest",
"completion_hours": 18
},
{
"title": "Signal Tower",
"completion_hours": 27.5
},
{
"title": "Orchard Tactics",
"completion_hours": 12
}
],
"weekly_hours": 10
}レスポンス例
{
"task_id": "tsk_a1b2c3d4e5f6a1b2c3d4e5f6",
"type": "game.game_backlog_completion_estimate",
"status": "queued",
"_links": {
"result": "/tasks/tsk_…/result"
}
}非同期APIです。task_idは即時に返ります。ポーリングは1秒あたり1リクエストまでです。
料金
単価はすべて公開しています。トークン換算や独自クレジットはありません。失敗したタスクは課金されません。
制限
max_items | 500 |
エラー
| HTTP | コード | 意味 |
|---|---|---|
401 | unauthorized | APIキーが無効か、指定されていません。Authorizationヘッダーを確認してください。 |
402 | insufficient_balance | 残高が不足しています。チャージ後に再度お試しください。 |
404 | unknown_type | 指定されたタスクタイプは存在しません。タイプ名を確認してください。 |
429 | rate_limited | リクエストが多すぎます。しばらく待ってから再度お試しください。 |