Probabilidad de impostor Among Us
Among Us asigna los asientos de impostor al extraer un número fijo de jugadores de forma uniforme de la tripulación en partida, de modo que la probabilidad de que usted personalmente sea impostor es exactamente el recuento de impostores dividido entre el tamaño de la tripulación.
Ejecutar — gratis
Esta calculadora acepta esos dos enteros, rechaza negativos y cualquier solicitud en la que los impostores superen el tamaño de la tripulación, y devuelve la probabilidad como decimal, porcentaje y fracción reducida, más el número de equipos distintos de impostores C(crew_size, impostors). El mismo módulo determinista alimenta la herramienta gratuita del navegador y la API: sin aleatoriedad, sin reloj y sin red. Las salas clásicas son diez jugadores con dos impostores (un quinto) o quince jugadores con tres impostores (también un quinto). Las llamadas API correctas cuestan $0.002; la entrada inválida no se factura.
Cómo usarla
Ingrese sus datos en el formulario de arriba. La herramienta los revisa antes de calcular y muestra el resultado en la misma página.
Revise sus datos
Use las etiquetas y unidades indicadas en cada campo. Si falta algo o un valor está fuera del rango permitido, la página señala qué debe corregir.
Repita el cálculo o automatícelo
Use la herramienta web para comprobaciones individuales y la API cuando necesite integrar la misma capacidad en un flujo automatizado.
Qué puede hacer con ella
Obtenga una respuesta ahora
Ingrese un conjunto de valores y vea el resultado sin preparar una hoja de cálculo ni un script.
Compare escenarios
Cambie un valor a la vez y repita el cálculo para entender qué modifica el resultado.
Automatice el trabajo repetido
Use la API cuando necesite ejecutar el mismo cálculo dentro de su producto o flujo.
Preguntas frecuentes
¿Cómo uso esta capacidad?
Complete los campos de arriba y ejecútela en esta página. El formulario señala cualquier dato que deba corregir.
Para desarrolladores — acceso por API
Todo lo de esta página está disponible por programación. Esta sección es para equipos que quieren integrarlo en sus sistemas; el resto puede usar la herramienta de arriba sin más.
Endpoint de API
¿Prefiere automatizarlo? Un POST autenticado crea la tarea; el resultado llega por webhook o enlace firmado. La misma capacidad también se ejecuta aquí en la web, por email y desde Telegram — y pronto también desde nuestra app.
Llámela desde su stack
curl -X POST https://api.kit.forhosting.com/game/among-us \
-H "Authorization: Bearer $KIT_KEY" \
-H "Content-Type: application/json" \
-d '{"crew_size":10,"impostors":2}'const res = await fetch("https://api.kit.forhosting.com/game/among-us", {
method: "POST",
headers: {
"Authorization": `Bearer ${process.env.KIT_KEY}`,
"Content-Type": "application/json"
},
body: JSON.stringify({
"crew_size": 10,
"impostors": 2
})
});
const { task_id } = await res.json();import os, requests
res = requests.post(
"https://api.kit.forhosting.com/game/among-us",
headers={"Authorization": f"Bearer {os.environ['KIT_KEY']}"},
json={
"crew_size": 10,
"impostors": 2
},
)
task_id = res.json()["task_id"]<?php
$res = file_get_contents("https://api.kit.forhosting.com/game/among-us", false, stream_context_create([
"http" => [
"method" => "POST",
"header" => "Authorization: Bearer " . getenv("KIT_KEY") . "\r\nContent-Type: application/json",
"content" => '{"crew_size":10,"impostors":2}',
],
]));
$task = json_decode($res, true);body := bytes.NewBufferString(`{"crew_size":10,"impostors":2}`)
req, _ := http.NewRequest("POST", "https://api.kit.forhosting.com/game/among-us", body)
req.Header.Set("Authorization", "Bearer "+os.Getenv("KIT_KEY"))
req.Header.Set("Content-Type", "application/json")
res, _ := http.DefaultClient.Do(req)Ejemplo de solicitud
{
"crew_size": 10,
"impostors": 2
}Ejemplo de respuesta
{
"task_id": "tsk_a1b2c3d4e5f6a1b2c3d4e5f6",
"type": "game.among_us",
"status": "queued",
"_links": {
"result": "/tasks/tsk_…/result"
}
}La API es asíncrona: la llamada devuelve un task_id al instante y el resultado llega por webhook. El polling está limitado a 1 req/s por tarea.
Precio
Precio publicado — sin tokens ni créditos inventados. Una tarea fallida no se cobra.
Límites
max_crew_size | 1000 |
max_impostors | 1000 |
Errores
| HTTP | Código | Significado |
|---|---|---|
401 | unauthorized | API key ausente o inválida. |
402 | insufficient_balance | El saldo no cubre el precio de la tarea. |
404 | unknown_type | El tipo de tarea no existe. |
429 | rate_limited | Demasiadas peticiones. Use el webhook en vez de sondear. |