Calculadora min/máx notación de dados
Esta calculadora de mínimo y máximo en notación de dados lee una expresión estándar y devuelve el total más bajo y el más alto que esa expresión puede producir cuando cada dado muestra una cara del uno al número de caras.
Ejecutar — gratis
Las líneas de daño de RPG de mesa, las tablas de ataque de juegos de tablero, las macros de mesa virtual y los problemas de clase escriben tiradas como cadenas compactas: 2d6, 3d8+2, 1d20+1d4−1 o d%. Diseñadores y jugadores necesitan la banda alcanzable completa antes de debatir probabilidades o daño medio: si el suelo es demasiado bajo o el techo demasiado alto, la mesa se siente mal mucho antes de que importe la moda. El motor tokeniza términos NdS y constantes con signo, aplica el modelo de dado justo de uno a caras y suma la contribución de cada término a un mínimo y un máximo globales—sin muestreo Monte Carlo, sin llamadas de red y sin atajos dependientes de la fecha. Comprobaciones clásicas: 2d6 de dos a doce, 3d6+2 de cinco a veinte y un d20 suelto de uno a veinte. Úselo gratis en el navegador para preparar partidas y equilibrar homebrew, o llame a la API a $0.002 por solicitud correcta cuando necesite fixtures de rango reproducibles en CI, constructores de personajes o demos docentes.
Cómo usarla
Ingrese sus datos en el formulario de arriba. La herramienta los revisa antes de calcular y muestra el resultado en la misma página.
Revise sus datos
Use las etiquetas y unidades indicadas en cada campo. Si falta algo o un valor está fuera del rango permitido, la página señala qué debe corregir.
Repita el cálculo o automatícelo
Use la herramienta web para comprobaciones individuales y la API cuando necesite integrar la misma capacidad en un flujo automatizado.
Qué puede hacer con ella
Obtenga una respuesta ahora
Ingrese un conjunto de valores y vea el resultado sin preparar una hoja de cálculo ni un script.
Compare escenarios
Cambie un valor a la vez y repita el cálculo para entender qué modifica el resultado.
Automatice el trabajo repetido
Use la API cuando necesite ejecutar el mismo cálculo dentro de su producto o flujo.
Preguntas frecuentes
¿Cómo uso esta capacidad?
Complete los campos de arriba y ejecútela en esta página. El formulario señala cualquier dato que deba corregir.
Para desarrolladores — acceso por API
Todo lo de esta página está disponible por programación. Esta sección es para equipos que quieren integrarlo en sus sistemas; el resto puede usar la herramienta de arriba sin más.
Endpoint de API
¿Prefiere automatizarlo? Un POST autenticado crea la tarea; el resultado llega por webhook o enlace firmado. La misma capacidad también se ejecuta aquí en la web, por email y desde Telegram — y pronto también desde nuestra app.
Llámela desde su stack
curl -X POST https://api.kit.forhosting.com/hobby/game-dice-notation-range \
-H "Authorization: Bearer $KIT_KEY" \
-H "Content-Type: application/json" \
-d '{"notation":"2d6+3"}'const res = await fetch("https://api.kit.forhosting.com/hobby/game-dice-notation-range", {
method: "POST",
headers: {
"Authorization": `Bearer ${process.env.KIT_KEY}`,
"Content-Type": "application/json"
},
body: JSON.stringify({
"notation": "2d6+3"
})
});
const { task_id } = await res.json();import os, requests
res = requests.post(
"https://api.kit.forhosting.com/hobby/game-dice-notation-range",
headers={"Authorization": f"Bearer {os.environ['KIT_KEY']}"},
json={
"notation": "2d6+3"
},
)
task_id = res.json()["task_id"]<?php
$res = file_get_contents("https://api.kit.forhosting.com/hobby/game-dice-notation-range", false, stream_context_create([
"http" => [
"method" => "POST",
"header" => "Authorization: Bearer " . getenv("KIT_KEY") . "\r\nContent-Type: application/json",
"content" => '{"notation":"2d6+3"}',
],
]));
$task = json_decode($res, true);body := bytes.NewBufferString(`{"notation":"2d6+3"}`)
req, _ := http.NewRequest("POST", "https://api.kit.forhosting.com/hobby/game-dice-notation-range", body)
req.Header.Set("Authorization", "Bearer "+os.Getenv("KIT_KEY"))
req.Header.Set("Content-Type", "application/json")
res, _ := http.DefaultClient.Do(req)Ejemplo de solicitud
{
"notation": "2d6+3"
}Ejemplo de respuesta
{
"task_id": "tsk_a1b2c3d4e5f6a1b2c3d4e5f6",
"type": "hobby.game_dice_notation_range",
"status": "queued",
"_links": {
"result": "/tasks/tsk_…/result"
}
}La API es asíncrona: la llamada devuelve un task_id al instante y el resultado llega por webhook. El polling está limitado a 1 req/s por tarea.
Precio
Precio publicado — sin tokens ni créditos inventados. Una tarea fallida no se cobra.
Límites
max_dice | 100 |
max_sides | 1000 |
max_notation_len | 200 |
Errores
| HTTP | Código | Significado |
|---|---|---|
401 | unauthorized | API key ausente o inválida. |
402 | insufficient_balance | El saldo no cubre el precio de la tarea. |
404 | unknown_type | El tipo de tarea no existe. |
429 | rate_limited | Demasiadas peticiones. Use el webhook en vez de sondear. |