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Cricket-NRR-Rechner

Die Net Run Rate einer Cricket-Mannschaft, oder NRR, ist die Differenz zwischen den Runs, die sie je Over erzielt, und denen, die sie je Over zulässt.

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Turniertabellen, Weltmeisterschaftsgruppen und Ligatabellen nutzen diese vorzeichenbehaftete Rate, um bei Punktgleichheit zu entscheiden. Trainer, Scorer, Fantasy-Manager und Journalisten brauchen die Zahl aus vier Zählwerten: erzielte Runs, Batting-Overs, zugelassene Runs und Bowling-Overs. Dieser ICC-Rechner für die Net Run Rate zieht die Zulassungsrate von der Erzielungsrate ab, gemäß der veröffentlichten Identität NRR = (runs scored / overs faced) − (runs conceded / overs bowled). Cricket-Overs mit Ballziffer, etwa 47.3, werden zu 47 vollständigen Overs plus drei Bällen (drei Sechstel eines Overs), sodass ein gekürztes Innings nicht als 47.3 Dezimal-Overs gilt. Jeder Overs-Wert von null oder negativ wird abgelehnt, weil die Rate durch Overs teilen würde. Dieselbe reine Arithmetik speist das kostenlose Browser-Widget und die API, sodass eine Prüfung auf der Seite mit einem späteren Skript übereinstimmt. Erfolgreiche Aufrufe werden mit $0.002 berechnet; ungültige Eingaben werden nicht belastet.

So verwenden Sie das Werkzeug

Geben Sie Ihre Werte in das Formular oben ein. Das Werkzeug prüft sie vor der Berechnung und zeigt das Ergebnis auf derselben Seite.

Eingaben prüfen

Beachten Sie die Beschriftungen und Einheiten der Felder. Fehlt etwas oder liegt ein Wert außerhalb des erlaubten Bereichs, zeigt die Seite das zu korrigierende Feld.

Erneut berechnen oder automatisieren

Nutzen Sie das Web-Werkzeug für einzelne Prüfungen und die API, wenn Sie dieselbe Funktion automatisieren möchten.

Sofort ein Ergebnis erhalten

Geben Sie einen Satz Werte ein und sehen Sie das Ergebnis ohne Tabellenkalkulation oder Skript.

Szenarien vergleichen

Ändern Sie jeweils einen Wert und berechnen Sie erneut, um den Einfluss auf das Ergebnis zu sehen.

Wiederholte Aufgaben automatisieren

Nutzen Sie die API, wenn dieselbe Berechnung in Ihrem Produkt oder Ablauf laufen soll.

Wie verwende ich diese Funktion?

Füllen Sie die Felder oben aus und starten Sie sie auf dieser Seite. Das Formular markiert Angaben, die korrigiert werden müssen.

Alles auf dieser Seite ist auch per API verfügbar. Dieser Abschnitt richtet sich an Teams, die es in ihre eigenen Systeme einbinden möchten; alle anderen nutzen einfach das Tool oben.

POSThttps://api.kit.forhosting.com/sports/icc

Authentifizierung per Bearer-Token. Ein einziger POST stellt die Aufgabe in die Warteschlange; das Ergebnis erhalten Sie per Webhook oder über einen signierten Link.

curl -X POST https://api.kit.forhosting.com/sports/icc \
  -H "Authorization: Bearer $KIT_KEY" \
  -H "Content-Type: application/json" \
  -d '{"runs_scored":250,"overs_faced":50,"runs_conceded":200,"overs_bowled":50}'
{
  "runs_scored": 250,
  "overs_faced": 50,
  "runs_conceded": 200,
  "overs_bowled": 50
}
{
  "task_id": "tsk_a1b2c3d4e5f6a1b2c3d4e5f6",
  "type": "sports.icc",
  "status": "queued",
  "_links": {
    "result": "/tasks/tsk_…/result"
  }
}

Die API arbeitet asynchron: Sie erhalten sofort eine task_id. Polling ist mit 1 Anfrage pro Sekunde erlaubt.

pro Anfrage$0.002

Der Preis steht auf der Seite – keine Tokens, keine Credits. Fehlgeschlagene Aufgaben werden nicht berechnet.

max_abs1000000
HTTPCodeBedeutung
401unauthorizedDer API-Schlüssel fehlt oder ist ungültig – prüfen Sie den Authorization-Header (Bearer).
402insufficient_balanceIhr Guthaben reicht für diese Aufgabe nicht aus – Aufladungen verfallen nicht.
404unknown_typeUnbekannter Aufgabentyp – prüfen Sie das Feld „type“ gegen den Katalog.
429rate_limitedZu viele Anfragen – warten Sie kurz; Polling ist mit 1 Anfrage pro Sekunde erlaubt.

Vollständige KIT-Dokumentation lesen →