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Calcolatore collisione 2D

Questo calcolatore di collisione bidimensionale trova l'unico vettore di velocità finale comune dopo che due corpi si uniscono in una collisione planare perfettamente anelastica.

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Lei fornisce le due masse e le componenti cartesiane della velocità iniziale di ciascun corpo; il motore applica la conservazione della quantità di moto separatamente sull'asse x e sull'asse y e restituisce v_fx uguale a parentesi aperta m1 per v1x più m2 per v2x parentesi chiusa diviso parentesi aperta m1 più m2 parentesi chiusa, e la stessa forma per v_fy con le componenti y. In questo modello l'energia cinetica non si conserva: solo il vettore quantità di moto, che è la definizione da manuale di un evento perfettamente anelastico in due dimensioni. Le componenti di velocità possono essere positive o negative per codificare la direzione nel piano; le masse devono essere non negative, e la massa totale non deve essere zero altrimenti la velocità finale è indefinita. L'aritmetica è pienamente deterministica, senza chiamate di rete, senza campionamento e senza scorciatoie dipendenti dalla data. La usi gratis nel browser per compiti, preparazione di laboratorio ed esercizi di gara, oppure chiami l'API a $0.002 per richiesta andata a buon fine quando le servono fixture riproducibili di collisione bidimensionale in CI, software di tutoraggio o demo didattiche.

Come si usa

Inserisci i dati nel modulo qui sopra. Lo strumento li controlla prima del calcolo e mostra il risultato nella stessa pagina.

Controlla i dati

Segui le etichette e le unità indicate per ogni campo. Se manca qualcosa o un valore non è ammesso, la pagina indica cosa correggere.

Ripeti il calcolo o automatizzalo

Usa lo strumento web per controlli singoli e l’API quando vuoi integrare la stessa capacità in un flusso automatizzato.

Ottieni subito una risposta

Inserisci una serie di valori e visualizza il risultato senza preparare un foglio di calcolo o uno script.

Confronta gli scenari

Modifica un valore alla volta e ripeti il calcolo per capire cosa cambia il risultato.

Automatizza le attività ripetute

Usa l’API quando lo stesso calcolo deve essere eseguito nel tuo prodotto o flusso.

Come si usa questa capacità?

Compila i campi qui sopra ed eseguila in questa pagina. Il modulo segnala i dati da correggere.

Tutto quello che vedi in questa pagina è disponibile anche via API. Questa sezione è per i team che vogliono integrarlo nei propri sistemi; chi non ne ha bisogno può semplicemente usare lo strumento qui sopra.

POSThttps://api.kit.forhosting.com/mech/two-body-collision-2d

Autenticazione con Bearer token: un POST mette in coda l'attività e il risultato arriva via webhook o link firmato.

curl -X POST https://api.kit.forhosting.com/mech/two-body-collision-2d \
  -H "Authorization: Bearer $KIT_KEY" \
  -H "Content-Type: application/json" \
  -d '{"m1":2,"v1x":3,"v1y":0,"m2":4,"v2x":-1,"v2y":2}'
{
  "m1": 2,
  "v1x": 3,
  "v1y": 0,
  "m2": 4,
  "v2x": -1,
  "v2y": 2
}
{
  "task_id": "tsk_a1b2c3d4e5f6a1b2c3d4e5f6",
  "type": "mech.two_body_collision_2d",
  "status": "queued",
  "_links": {
    "result": "/tasks/tsk_…/result"
  }
}

L'API è asincrona: ricevi subito un task_id e puoi fare polling fino a 1 richiesta al secondo.

per richiesta$0.002

Prezzo pubblicato, senza token né crediti. Se l'attività fallisce, non paghi.

max_abs_mass1000000000000000
max_abs_velocity1000000000000000
HTTPCodiceSignificato
401unauthorizedChiave API mancante o non valida: controlla l'header Authorization.
402insufficient_balanceCredito esaurito: ricarica per continuare a eseguire attività.
404unknown_typeTipo di attività sconosciuto: controlla il campo type della richiesta.
429rate_limitedTroppe richieste in poco tempo: rallenta e riprova tra qualche secondo.

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