ForHosting KIT · Utilidades de desarrollo

Calculadora de promedio de bolos para liga y hándicap

Esta calculadora convierte los pinos totales y el número de partidas terminadas en un promedio preciso y en el promedio entero que suele registrarse para clasificaciones y hándicaps de liga.

● BetaGratis · en su navegador
Úselo desde WebAPIEmailTelegramApp pronto

También muestra los pinos restantes de la división y cuántos faltan, con el mismo número de partidas, para elevar en uno el promedio oficial. Puede usarla para una serie semanal, una parte de la temporada o el historial completo sin introducir cada marcador.

Introduzca datos del mismo periodo

Indique los pinos derribados en todas las partidas que desea medir y el número exacto de partidas terminadas que representa ese total. Un acumulado de nueve partidas debe dividirse entre nueve, aunque proceda de tres jornadas distintas. No incluya entrenamientos, marcadores vacantes ni partidas ajenas al periodo, salvo que el reglamento de su liga los considere oficiales. Se admite un total de cero, pero debe existir al menos una partida. La calculadora también comprueba el máximo físico de 300 pinos por partida y rechaza cualquier total imposible. En una tabla de posiciones, use los campos acumulados de pinos y partidas. Si parte de hojas de anotación, sume únicamente los resultados finales y confirme que cada uno corresponde a una partida completa. Mantener alineados el total y el número de partidas es esencial para obtener un promedio fiable.

Distinga el promedio preciso del oficial

El promedio preciso es el total de pinos dividido entre las partidas y se muestra con tres decimales. El promedio de liga es el cociente entero: se descarta la fracción y nunca se redondea hacia arriba. Por ejemplo, 1,742 pinos en nueve partidas producen 193.556 de promedio preciso y 193 de promedio de liga. La diferencia importa porque muchas clasificaciones y fórmulas de hándicap utilizan un promedio entero establecido. El resto indica los pinos que sobran después de asignar ese entero a cada partida. La calculadora también señala cuántos pinos harían falta, conservando el mismo número de partidas, para alcanzar el entero siguiente. Es un umbral descriptivo, no una predicción. Aplique siempre el reglamento de su liga, especialmente si exige un mínimo de partidas, un promedio de entrada, una reclasificación o normas distintas para eliminatorias.

Aplique el resultado a liga y hándicap

Para la clasificación, copie el promedio entero cuando las reglas indiquen que se eliminan las fracciones. Conserve el valor preciso para analizar tendencias o comparar periodos que comparten el mismo promedio oficial. En un cálculo de hándicap, este promedio es solo un dato de entrada: cada liga puede restarlo de una base, aplicar un porcentaje e imponer límites o reglas para participantes nuevos. Por ello, la herramienta no presupone una base ni un porcentaje. Vuelva a calcular cada vez que cambien los pinos acumulados o las partidas. No promedie promedios semanales, porque si las semanas tienen distinta cantidad de partidas recibirían el mismo peso y se deformaría el resultado de temporada. Sume todos los pinos válidos y divida una sola vez entre todas las partidas válidas. Guarde los totales originales para que la secretaría o el jugador puedan reproducir la operación.

Actualizar una clasificación de liga

Convierta pinos y partidas acumulados en el promedio entero usado en la tabla actual.

Preparar el dato para el hándicap

Obtenga el promedio establecido antes de aplicar la base y el porcentaje propios de la liga.

Revisar el rendimiento de la temporada

Compare el promedio preciso de varios periodos sin perder de vista la cifra oficial entera.

¿Cuál es la fórmula del promedio de bolos?

Divida los pinos totales entre las partidas terminadas. Se muestran el cociente con tres decimales y su parte entera.

¿El promedio de liga se redondea hacia arriba?

No. La calculadora descarta la fracción. Confirme que su liga utiliza también esta convención.

¿Por qué difieren el promedio preciso y el de liga?

El primero conserva la fracción y el segundo usa el cociente entero habitual en clasificaciones y hándicaps.

¿Puedo promediar varios promedios semanales?

Use los pinos combinados divididos entre las partidas combinadas; promediar semanas con distinto número de partidas da un resultado incorrecto.

¿También calcula el hándicap?

No. El hándicap depende de una base, un porcentaje y posibles límites propios de cada liga. Aquí se obtiene el promedio necesario para ese cálculo.

¿Cuánto cuesta mediante la API?

Cada solicitud a la API cuesta $0.002. La calculadora del navegador puede ejecutar localmente el mismo cálculo determinista.

Todo lo de esta página está disponible por programación. Esta sección es para equipos que quieren integrarlo en sus sistemas; el resto puede usar la herramienta de arriba sin más.

POSThttps://api.kit.forhosting.com/hobby/sport-bowling-average

¿Prefiere automatizarlo? Un POST autenticado crea la tarea; el resultado llega por webhook o enlace firmado. La misma capacidad también se ejecuta aquí en la web, por email y desde Telegram — y pronto también desde nuestra app.

curl -X POST https://api.kit.forhosting.com/hobby/sport-bowling-average \
  -H "Authorization: Bearer $KIT_KEY" \
  -H "Content-Type: application/json" \
  -d '{"total_pinfall":1742,"games":9}'
{
  "total_pinfall": 1742,
  "games": 9
}
{
  "task_id": "tsk_a1b2c3d4e5f6a1b2c3d4e5f6",
  "type": "hobby.sport_bowling_average",
  "status": "queued",
  "_links": {
    "result": "/tasks/tsk_…/result"
  }
}

La API es asíncrona: la llamada devuelve un task_id al instante y el resultado llega por webhook. El polling está limitado a 1 req/s por tarea.

Por solicitud$0.002

Precio publicado — sin tokens ni créditos inventados. Una tarea fallida no se cobra.

HTTPCódigoSignificado
401unauthorizedAPI key ausente o inválida.
402insufficient_balanceEl saldo no cubre el precio de la tarea.
404unknown_typeEl tipo de tarea no existe.
429rate_limitedDemasiadas peticiones. Use el webhook en vez de sondear.

Ver la documentación completa del KIT →